Обзор: Песнь льда и огня
Обзор: Песнь льда и огня

Обзор: Песнь льда и огня

Всё по порядку!

Контекст для этой статьи раз: игра, на мой взгляд, отлично вписывается в современные принципы геймдизайна, а в добавок для полноценного варгейма в данном случае вам нужно прочитать всего 30 страниц правил (не 16, конечно, как в современном 40К, но и не 170).

Контекст для этой статьи два: это обзор на стартер, и некоторые моменты могут измениться. Но обзор на полноценную игру с дополнениями тоже будет, когда они к нам приедут.

А вот теперь поехали. Вестерос, зима близко, гроб кладбище война интриги, «ты побеждаешь или умираешь» — к сеттингу «Игры престолов» можно относиться по-разному (я, например, терпеть его не могу). В зависимости от вашего отношения перед вами либо рафинированный псевдосредневековый варгейм без сюжета вообще, либо сотни страниц лора в виде романов Мартина. Тематическая составляющая в самом игровом процессе сводится к названиям способностей и совсем небольшим различиям в характеристиках моделей (берсерки Амберов быстро бегают; пехота Ланнистеров в хорошей броне, но с низкой моралью; Робб Старк тактический гений, а Джейме Ланнистер строго наказывает тех, кто вступил с ним в поединок на поле боя). При желании отсылок к первоисточнику можно найти очень много, но «Песнь льда и пламени» — в первую очередь игра, а уже потом франшиза.





Для фанатов именно книг, а не сериала будет приятно узнать, что Мартин сам участвовал в создании игры и одобрял миниатюры и сделаны они в отличие от того же «Властелина колец» от Games Workshop не по экранизации, а именно по книге, так что фигурки будут знакомые в целом, но не лицами.

Коробка «Песни» поражает доступностью и традиционностью правил. Перед партией игроки закупают отряды и именных персонажей на выбранное число очков, выбирают генерала (он бесплатный и формирует колоду тактики) и режим игры. Все миниатюры либо ставятся на квадратные треи, формируя отряды, либо располагаются возле планшета интриг, если это небоевые персонажи. К каждой коробке с отрядом можно добавить один «аттачмент»: обычно это либо безымянные сержанты, либо известные персонажи. Одна из фигурок в отряде меняется на соответствующую и останется там до конца игры: по сути, это апгрейды для отрядов. В отличие от многих варгеймов боевые персонажи не добавят своих атак отряду и не будут в нем прятаться, а сам отряд не станет для героя «дополнительными жизнями» в этой суровой игре герой - такой же простой человек на поле боя как и любой другой, однако его присутствие в отряде добавить одно или несколько дополнительных правил отряду.

Партия проходит на поле 4'х4' или 6'x4' в зависимости от размера армий. В книге правил предлагают поставить 4 куска террейна на маленьком столе: пока неясно, много это или мало, но с препятствиями и стенами играть явно интереснее.





Игроки по очереди расставляют свои отряды в 6-12 дюймах от края стола, броском кубика определяют первого игрока, и битва начинается. Юниты активируются по очереди (коварные авторы игры назвали активации «ходами», а ход «раундом», но привыкнуть можно): сначала один отряд одного игрока, потом один отряд другого. В свою активацию отряд выполняет одно из шести доступных действий: маневр (повернуться, подвигаться, повернуться), марш (пробежать строго вперед и повернуться), чардж (повернуться, пройти вперед на свою величину движения плюс 1д6 — если дотянулись до противника, можно атаковать), рукопашная атака (если стоим вплотную к противнику), стрелковая атака (стрелковых юнитов в игре довольно мало, а в стартере нет вообще) и отступление. Атакующий отряд бросает указанное на его карте количество шестигранных кубов (количество обычно зависит от количества рядов в отряде), за каждое попадание защищающийся делает броски на броню и теряет столько фигурок в отряде, сколько попаданий не смог отбить (у некоторых фигурок, вроде всадников, больше одной раны — тогда раны отмечаются жетончиками). Если отряд получил хотя бы одну рану — он делает бросок на мораль (нужно на 2д6 показать больше указанного на карте отряда значения — это прямо очень необычная механика, представьте, в «Вархаммере» надо бросить меньше, а в «Песне» больше!). Есть способности, модифицирующие количество кубов, вероятность попадания и величину брони; есть модификаторы к броскам, если мы атакуем фланг или тыл отряда; есть эффекты, заставляющие перебрасывать успехи или неуспехи на кубах — в общем, перед нами классический варгейм с коробками, явно вдохновленный старушкой WHFB. В дополнение к основному действию у большинства отрядов есть «приказ»: специальная способность, которую можно активировать один раз за раунд и получить либо бонусы к атаке/защите, либо дополнительные действия.





Первая фишка игры — карты тактики. У каждой фракции есть свой набор из 7 карт (по 2 копии каждой), плюс еще шесть карт приносит с собой ваш генерал. В начале каждого раунда можно сбросить ненужные карты и набрать новые из колоды до лимита руки (по умолчанию 3, некоторые персонажи увеличивают лимит до 4). На каждой карте написано, в какой момент ее можно сыграть: в начале активации отряда, во время проведения рукопашной атаки, после убийства своего отряда, после атаки вражеского отряда и т.д. — вариантов масса, и карты вносят в партию элемент неожиданности и разнообразия. Кому-то механика с картами может показаться излишним рандомом: в начале игры вам могут прийти карты которыми вы не сможете пользоваться пару ходов, а сбросить их будет жалко, поскольку более они в руку точно не вернутся, а кроме этого абсолютно не возможно предугадать руку соперника, некоторые карты в которой могут кардинально изменить расстановку сил на столе (у Ланнистеров, правда есть «контрспел», но он на 3+ и их всего два в колоде).





Вторая фишка игры — планшет интриг. В вашу армию могут входить небоевые персонажи (в стартере это Серсея, Тирион, Кейтлин и Санса — их тоже придется оплачивать очками, при этом весьма недешево), которые не выставляются на поле, но в свою активацию занимают одну из ячеек на планшете. Ячеек всего пять: заставить вражеский отряд пройти тест на мораль, потянуть новые карты тактики, восстановить отряду раны и снять с него состояние, провести рукопашную атаку своим отрядом, провести маневр своим отрядом. Помимо эффекта ячейки на планшете небоевой персонаж при активации использует свое специальное свойство, а кроме этого каждой клетке соответствует специальный символ: если вы контролируете этот символ, некоторые карты тактики становятся мощнее («если вы контролируете символ короны, считайте, что выбросили на кубике максимальное значение» и т.д.). Также с символами взаимодействуют некоторые отряды: например, если попросить конницу Старков сделать маневр с помощью планшета интриг, всадники могут вместо маневра сделать чардж. Это добавляет в игру дополнительную тактическую грань: вовремя занятые клетки на планшете позволяют действовать отрядами вне активации (по сути, ходить по два раза за раунд), добивать чудом выживших противников — но и заставляют принимать сложные тактические решения по поводу порядка активаций (например, можно активировать боевой отряд, чтобы бить первыми, но отдать оппоненту ценную клетку на планшете). На основе базовой игры, к сожалению, наличие планшета интриг неизменно приводит к тому, что первый игрок каждый раунд (жетон первого игрока передается в конце раунда оппоненту) просто обязан использовать своего небоевого персонажа безальтернативно: если еще нет отрядов в бою — для совершения маневра (во первых, чтобы сделать дополнительный маневр в этот раунд своим отрядом, а во-вторых, чтобы этого не сделал оппонент), а если отряды в бою уже есть, то на совершение дополнительной атаки (а причины все те же).





Моя главная радость от «Песни льда и огня» — то, что игра ведется на победные очки. Всего в базовом рулбуке предлагается пять режимов игры: от простого контроля точек и контроля точек с секретными миссиями (что-то вроде схем и стратегий в Малифо или Маельштрома в Вархаммере) до осады замка (с уникальными миссиями для осаждающего и защитника) и встречи двух авангардов (начинаем игру с одним отрядом, остальные подтягиваются по ходу партии). Задания довольно разнообразны и выполняются достаточно легко, но оставляют оппоненту возможность для противодействия (например, есть миссия, где нужно два хода держать центр — она объявляется в конце раунда, и весь следующий нужно продержаться).





Вот, собственно, и все правила: в базовом рулбуке 30 страниц, все релевантные характеристики и способности указаны на картах отрядов, условия получения очков — на картах миссий. Объясняется за 10 минут даже людям, никогда не игравшим в солдатиков.





Стартер «Ланнистеры против Старков» полностью готов к игре прямо из коробки (не хватает только игрового ковра, но такие есть в любом клубе, да и производителей аксессуаров для варгеймов полно даже в России): выдавливаем жетоны, размечаем стол, кладем картонный террейн (его положили с запасом: тут и стены, и леса, и болота, и горы трупов), ставим фигурки на подставки — и можно начинать эпические битвы. Фигурок в стартере достаточно для игр на малый формат (30 очков) с небольшой вариативностью: можно поменять один-два юнита, чтобы попробовать разные композиции армий и подстроиться под собственный стиль игры. Сами миниатюры отличные: CMON делали игру в сотрудничестве с Dark Sword Miniatures д, и ребята постарались на славу. Всю детализацию видно — это не будет стыдно покрасить.





Поскольку больше пяти отрядов с каждой стороны из стартовой коробки выставить не получится, партии будут скорее напоминать скирмиш, чем варгейм (а как выглядят полноценные игры, расскажем, когда сами поиграем в большой формат), и проходить минут за 40-час с учетом расстановки.

Внимательный и критически настроенный читатель наверняка уже задался вопросом: что в этой игре такого, что вызвало бурю восторгов в пятничном письме редактора?

Отвечаю: здесь нет ничего лишнего. Это быстрая и яростная игра про кровавые средневековые сражения. В «Песне» убрали все лишние броски кубиков, оставив только необходимое (попадание, броня, мораль), а параметров у отрядов всего 4 (движение, мораль, атака и защита — никаких сравнений характеристик по таблицам, все, что нужно кинуть указано прямо в карточке юнита), в отличие от той же «Малифо», текста на картах не много и запоминать, что делает каждый юнит долго не придется. Однако в игре здоровая доля рандома, и шахматности от нее ждать не стоит, все-таки это игра с большим количеством кубов (можно потерять пол-отряда, неудачно показав глаза змеи на морали, можно бросить копейку на чардж и никуда не добежать, подставив свой отряд или наоборот добежать, потеряв все преимущество от нападения). В игре есть элементы, позволяющие снизить ущерб кубов, но они обычно расходуют полезные ресурсы (например можно поставить небоевого персонажа на планшет интриг и восстановить 3 жизни отряду, но тогда он уже не встанет на какую-то другую клетку). Карты тактики добавляют в довольно сухой рулсет динамики: ключевая активация зачастую выглядит как комбо и уничтожает отряд противника (а потом противник делает с вами то же самое), что довольно интересно вносит в варгейм элемент «take that».

В итоге мы получили игру, в которой можно аккуратно держать точки и делать миссии, можно маневрировать и готовить тот самый точечный удар или врываться с криком YOLO и забрасывать оппонента кубами. Я не уверен, что «Песня льда и огня» станет турнирным варгеймом мечты: для полноценной спортивной дисциплины здесь все простовато, да и модельный ряд пока не особо велик (хотя CMON уже сделали и третью фракцию — Ночной дозор, и даже наемников выпустили. Но в качестве «моего первого варгейма» или той самой расслабленной игры «для души» вечером после работы, когда можно расслабленно подвигать отряды и не мандеть за миллиметры (нам реально не хватало такой «не потной» игры ), она подходит идеально.

Освоение 2
Атмосфера 3
Реиграбельность 4
Взаимодействие 5
Стратегия 3


Возврат к списку